|
Doktor oživuje na zemi člena ochranky |
|
Popíšu to na vzorové místnosti. Scéna obsahuje info_player_start, trigger_once, monster_barney, |
|
monster_scientist a dvakrát scripted_sequence. |
|
|
|
|
|
V info_player_start nic nenastavujete, v trigger_once, toje spínač kterým animaci soustíte, nastavíte |
|
jenom jednu věc, do target napište anm. |
|
|
|
U monster_barney nastavte jenom targetname na ochranka. |
|
|
|
U monster_scientist nastavte v targetname - doktor. |
|
|
|
Scripted_sequence vložte jako na obrázku k sobě. Oběma nastavte do Move To Position - |
|
instantaneous a v záložce Flag zaškrtněte No Interruptions a No Script Move. |
|
|
| A teď první scripted_sequence nastavte následující věci: |
| 1. do name - anm |
| 2. do target monster - ochranka |
| 3. do action animation - cprbarneyrevive |
| 4. do idle animation - cprbarney |
| U druhé to bude podobné: |
| 1. do name - anm |
| 2. do target monster - doktor |
|
3. do action animation - cprscientistrevive |
| 4. do idle animation - cprscientist |
|
Animace je hotová, teď když hru spustíte a neprojdete skrz spínač tak doktor se bude na zemi |
| snažit stále oživit člena ochranky, jakmile projdete spínačem, tak po pár sekundách ho oživí |
| a pomůže mu vstát. Čeká protože je to nastaveno v trigger_once v Delay before trigger. |
| Viz. level animace_oživení. |
| Zpět na výběr animací |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz