|
Člen ochranky jde na určené místo |
|
. |
|
První je jednoduchá animace, člen ochranky jde na určené místo. |
| Vložte nejdřív entitu monster_barney, to je ochranka. Potom vložte druhou entitu, |
| ( naproti té první a může to být klidně kousek dál) buď aiscripted_sequence, |
| nebo scripted_sequence, rozdíl jen v tom že aiscripted_sequence |
| má o něco navíc, jinak fungují stejně. Já jsem vložil aiscripted_sequence. |
| Mělo by to vypadat jako na obrázku. |
|
|
| Teď si ještě vložte jeden objekt, třeba malou kostku, prostě něco čím se bude |
| spouštět ta animace. A z menu Tools nahoře klikněte na Tie to entity a tam zvolte |
| trigger_once, na textuře nezálež protože stejně nebude viďet. Jediná věc co se u něj |
| nastaví, je Target. Napište tam animace1. |
|
|
|
|
|
U monster_barney nastavte jen Name a tam napište barney1. |
|
|
|
Teď je čtyři věci u aiscripted_sequence. První: Name na animace1, |
|
|
|
druhá: Target Monster na barney1, |
|
|
| třetí: Action Animation, to je animace kterou provede postava, v našem případě jde |
| o animaci při které postava zamává. Nastavte tam Barn_wave. |
|
|
| A čtvrtá: Move to Position, to je způsob jakým se postava přesune na místo kde |
| provede animaci. Je tam víc možností, ty zkuste sami, teď nastavte Run, to je běh. |
| A ještě můžete nastavit směr kam se otočí než zamává. To je to černé kolečko. |
|
|
| No a tím je to celé, pokud jste to správně zadali, tak vám Barney zamává. |
| Viz. Tutorial Level 3. |
| Kdybyste si tam chtěli dát vědce tak ty jsou monster_scientist. |
| Zpět na výběr animací |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz