|
Cesta pro hlídku |
| . |
| Zde si ukážeme jak udělat to aby nám třeba ochranka chodila okolo něčeho, aniž |
| by se použil script. |
| Do místnosti vložte např. 4x path_corner a nastavte je aby ukazovali jeden na |
| druhého. p1 na p2, p2 na p3, p3 na p4, p4 na p1. |
| Potom jen vložte ochranku monster_barney a nastavte mu do targetu p1. |
| Dokud k němu nepřijdete a nepromluvíte k němu tak chodí pořád do kola. |
|
|
| Viz level cesta. |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz