|
Dveře se sklem |
| . |
| Udělejte si dveře a zvolte texturu kde je místo na okno. Na takovém místě pak |
| udělejte skrz díru. A můžete z nich udělat func_door a do name dejte door1 a do |
| Lip - 4. |
|
|
| Do otvorů vložte sklo udělejte z něj taky func_door a do name dejte door1 a do |
| Lip - -16. |
|
|
| Teď před i za dveře (ať obsahuje celou mezeru výklenku) vložte objekt s texturou |
| AAATRIGGER a udělejte z něj trigger_multiple a do targetu mu dejte door1 a ve |
| Flags zaškrtněte Monsters. |
| To samé jde použít i u otočných dveří. |
|
|
| Viz. level dveře se sklem. |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz