|
Zemětřesení |
|
Vložte si entitu env_shake a v properties jí nastavte do jména třeba earthquake, v duration |
|
třeba 10 - to je doba trvání zemětřesení, v 0.1 = jerk, 255.0 = rumble nastavte maximální |
|
hodnotu 255, uvidíte jak bude zemětřesení silné. Ještě v záložce Flags zaškrtněte |
|
GlobalShake, nemusíte ale vždy, znamená to že zemětřesení bude v celém levelu. |
|
Pak už jen vložte trigger_once abyste to mohli aktivovat, v trigger_once napište jméno |
|
env_shake do target. |
|
|
|
Viz. level earthquake.rmf |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz