Zemětřesení

Vložte si entitu env_shake a v properties jí nastavte do jména třeba earthquake, v duration

třeba 10 - to je doba trvání zemětřesení, v 0.1 = jerk, 255.0 = rumble nastavte maximální

hodnotu 255, uvidíte jak bude zemětřesení silné. Ještě v záložce Flags zaškrtněte

GlobalShake, nemusíte ale vždy, znamená to že zemětřesení bude v celém levelu.

Pak už jen vložte trigger_once abyste to mohli aktivovat, v trigger_once napište jméno

env_shake do target.

Viz. level earthquake.rmf

.

LionSoft 1995 - 2003  Richard Kadeřábek  hl.webmaster@unrealeditor.cz