|
Kamery |
|
V ukázkovém levelu jsou tři kamery. Použitá entita je trigger_camera. |
![]() |
| Ta první vám udělá to že při spuštění se přepne pohled na ní a hráč se nemůže hýbat, kameru můžete |
| umístit kamkoliv. V tomto případě sleduje člena ochranky. |
| U trigger_camera je nastaveno: |
| - v Target - jméno ochranky |
| - Name - jméno kamery |
| - Hold time - to je čas po který bude kamera aktivní - nyní nastaveno 5 |
| a ve Flags je zaškrtnuto Freeze Player |
|
Pak už jen trigger_button a do targetu jméno kamery. |
![]() |
| Druhý způsob udělá to že pohled přeskočí na kameru která stále sleduje hráče, který se |
|
může pohybovat. U trigger_camera je nastaveno: |
|
- Name - jméno kamery |
|
- Hold time - to je čas po který bude kamera aktivní - nyní nastaveno 5 |
|
a ve Flags je zaškrtnuto Follow Player |
| A zase trigger_button a do targetu jméno kamery. |
![]() |
| Ve třetím způsobu je použita nadefinovaná cesta pro kameru. |
|
Pak už jen trigger_button a do targetu jméno kamery. U trigger_camera je nastaveno: |
|
- v Target - jméno ochranky |
|
- Name - jméno kamery |
|
- Hold time - to je čas po který bude kamera aktivní - nyní nastaveno 15 |
|
- Path Corner - jméno prvního path_corneru |
|
- Initial Speed - 60 - to je počáteční rychlost kamery |
|
a ve Flags je zaškrtnuto Freeze Player |
|
U trigger_buttonu v targetu jméno kamery |
| Teď ještě musíte vytvořit cestu pro kameru, v levelu jsou vloženy 4 path_cornery. Jména jsou |
| od p1 až do p4. Každému nastavte ještě do Next stop target jméno dalšího path_corneru, |
| až na p4, ten je poslední tomu se nastavovat nic nemusí, leda byste chtěli aby kamera kroužila |
| po dané cestě pořád dokola. |
![]() |
| Viz. level kamera.rmf |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz