|
MilkShape 3D - postavy pro Half-Life |
|
Popíšu zde program MilkShape 3D a postup jak si udělat vlastní postavu do hry nebo vaší modifikace |
|
|
hry Half-Life. Následně pak postup jak si udělat vlastní modifikaci za použití stávájícího nezměněného |
|
| zdrojového kódu Half-Lifea. | |
| Takže nejdřív následuje takoví základní přehled o MilkShape3D. Na následujícím obrázku vidíte Milk | |
| po spuštění. Je podobný třeba 3D Studiu Max ovšem jednodušší ale zase zde musíte víc klikat. | |
![]() |
|
|
Nejvíce při editování budete používat záložky na pravé straně. |
|
![]() |
V první záložce Model jsou tlačítka pro úpravu modelu. Select - |
| označení buď vextex bodu, face, group a nebo joint. Move - | |
| pohyb označeným objektem nebo místem. Rotate - otáčení | |
| označeným objektem nebo místem a Scale - to je změna velikosti. | |
| Dále je tu vložení Vertex bodu, přes tlačítko Face z vložených | |
| vertex bodů můžete vytvářet Face. Pak vložení koulí Sphere a | |
| Geosphere, vložení kostky Box a vložení válce Cylinder. A ještě | |
| důležitá věc, vložení Joint pro konečnou fázi postavy a vytváření | |
| animací. | |
|
Další záložka je Groups, |
|
![]() |
Tady si můžete rychle označit nějakou část objektu, je to výhodné |
| obzvlášť když máte v objektu více vertex bodů a tím pádem i čar a | |
| objekt je už trochu nepřehledný na označení z běřných tří pohledů. | |
|
Záložka Materials. |
|
![]() |
Slouží k přidávání a umísťování textur na model. |
|
No a poslední je Joints. |
|
![]() |
Jsou to body kterým se pak přiřadí jednotlivé vertex body a jejich |
| pohybováním se vytvářejí veškeré animace modelu. | |
| . | |
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz