|
Nebe |
| . | |
| Vytvořte si místnost, dejte ungroup a smažte strop. Potom si udělejte nad tou první, nižší místnost ale ať přesahuje tu první, vnitřní plochy druhé místnosti ať se přesně | |
| připojí k vnějším plochám první místnosti. U druhé nižší smažte podlahu a stáhněte | |
| jí na tu první, kousek přes. | |
|
|
|
|
|
|
| Té horní musíte dát texturu SKY, všude kam dáte tuto texturu | |
| bude zobrazené nebe. | |
|
|
|
|
Mělo by to vypadat takto. |
|
|
|
|
| Teď když máte místnost musíte ještě vložit světlo. Z entit si vyberte | |
| light_environment a vložte ho do místnosti. | |
|
|
|
|
|
|
| U něj můžete nastavit Pitch, tím udáte velikost stínu, efekt jako od slunce. | |
| A v Brightnes nastavíte barvu světla. | |
|
|
|
|
|
|
| Tím by to bylo celé. Ještě můžete nastavit jaké bude to nebe. Nahoře v menu MAP | |
| - MapProperties je položka environment map (cl_skyname), zde nastavujete jaké | |
| nebe se bude zobrazovat. Pokud nezadáte žádné, zobrazí se defaultní desert. | |
|
|
|
|
Následuje výpis podnebí které lze použít. |
|
|
|
|
| To je vše. Viz. level nebe. | |
| . | |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz