|
Popis |
| . |
| Když spustíte editor, naběhne vám prázdný, bez čtyř editačních |
| obrazovek. V menu nahoře klikněte na File - New a naskočí vám |
| zmíněná okna pro editaci. |
|
|
| Než začnete cokoliv dělat je důležité pro správnou funkci editoru |
| následující nastavení. |
| Je důležité abyste nespletli cesty ke hře a k editoru. popíši to na |
| mém nastavení: |
| Hru mám nainstalovanou v adresáři C:\GAMES\SIERRA\Half-Life a |
| editor C:\Program Files\WorldCraft. |
| Spusťte si z menu nahoře Tools - Options a nejdřív nastavte v |
| záložce Game Configuration - Game Data Files. Klikněte na ADD |
| a najděte si soubor halflife.fgd v adresáři editoru. V nastavení |
| Default PointEntry class a Deafault SolidEntry class můžete |
| nechat první možnost ze seznamu. U Game Directory nastavte |
| adresář kde je nainstalovaná hra. U RMF Directory nastavte |
| adresář kam si budete ukládat vaše mapy ve formátu editoru. |
| No a v Palette File nastavte soubor Wc.pal, který je v adresáři |
| editoru. |
|
|
| V záložce Build Programs v Game nastavte spouštěcí exe soubor |
| hry. V BSP program nastavte soubor qbsp2.exe, který je v adresáři |
| editoru. V LIGHTING program nastavte soubor qrad.exe, který je v |
| adresáři editoru. Ve VIS program nastavte soubor vis.exe, který je v |
| adresáři editoru. A ještě v Place compiled maps in this directory |
| before running the game nastavte adresář odkud se po kompilaci |
| budou spouštět mapy. |
|
|
| V záložce 3D views si ještě můžete zapnout Hardware |
| Acceleration, nebo případně invertovat Y osu myši. |
|
|
| A ještě v záložce Textures nastavte soubory s příponou wad kde jsou |
| textury. Klidně všechny. |
|
|
| To vám ke spuštění funkčního editoru stačí. |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz