|
Spojení dvou místností |
| . |
| Zkopírujte si již udělanou místnost (označte všechno a přes pravé tlačítko myši |
| kopírovat), odsuňte ji kousek vedle a nastavte ji aby se polohou shodovala s první. |
| Vložte mezi ně obdélník nebo kostku, tou povede průchod. Na textuře nezáleží, ta se |
| dá upravit později. |
|
|
|
|
| Teď vložte obdélník tak dlouhý aby ještě kus přesahoval do obou místností. Tímto |
| obdélníkem si uděláte průchod, takže si ho nastavte tak, jak chcete aby průchod |
| vypadal. (velikost, šířku) |
|
|
|
|
|
|
| Označte ten obdélník a přes kliknutí pravím tlačítkem myši na něm, zvolte Carve. |
| Tím se vám vytvoří průchod a obdélník můžete smazat. |
|
|
|
|
|
|
| Průchod bude mít takovou texturu jako měl obdélník kterým jste ho dělali. Navíc se |
| obě proděravěné strany místností spojí i s průchodem do jednoho objektu. Teď to vše |
| stačí označit a přes pravý klik myši zvolit Ungroup. Tí se vše rozdělí a vy si můžete |
| každou část otexturovat zvlášť, abyste měli třeba všude stejnou podlahu apod... |
|
|
|
|
| . |
|
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz |