|
Výtah |
| . | |
| Popíšeme si zde dva výtahy, jeden jednoduchý s tlačítkem na zdi a druhý složitější | |
| s tlačítkem přímo na něm. | |
| První výtah: vytvořte si místnost s vysokým stropem a někde u stropu si udělejte | |
| malou plošinu. Náš výtah bude čtvercový, bude mít tvar poloviny plošiny a o polovinu | |
| nižší. Vedle plošiny ve vzduchu umístěte path_corner dejte ho přesně do prostřed | |
| směrem ze shora a do prostřed jedné poloviny plošiny. Zadejte mu do name - p1, | |
| do next stop target - p2 a ve Flags zaškrtněte Wait forretriege. | |
|
|
|
| Druhý path_corner umístěte dolů do otvoru pro výtah, otvor bude stejně hluboký jako | |
| bude vysoký výtah, takže bude přesně uprostřed. Zadejte mu do name - p2, | |
| do next stop target - p1 a ve Flags zaškrtněte Wait for retriege. | |
|
|
|
| Teď si udělejte nízkou plošinu čtvercového tvaru a přes a výšky poloviny horní plošiny | |
| a v podstatě i otvoru dole. Přes pravý klik myši na něm zvolte Tie to entity a tam | |
| func_train a nastavte mu do name - vytah1 a do First stop target - p1. | |
| Teď už udělejte jen dva spínače, jeden dole a druhý nahoře, jako na obrázku. | |
| Oběma nastavte do Targetted object - vytah1 a ve Flags zaškrtnšte Don't move. | |
| A je to. | |
|
|
|
| Druhý výtah: udělejte si zase plošinu někde u stropu. Potom zase 2x path_corner, | |
| Tomu hornímu zadejte do name - p1b, do next stop target - p1a, | |
| do Fire on pass - g_highbutton1 a ve Flags zaškrtněte Wait for retriege. | |
|
|
|
| Ve druhém path_corner zadejte do name - p1a, do Next stop target - p1b, | |
| do Fire on pass - g_lowbutton1 a ve Flags zaškrtnšte Wait for retriege. | |
| Teď udělejte výtah a udělejte mu na jednom rohu podstavec a tlačítko, výtah | |
| i s podstavcem si označte a přes pravý klik myši zvolte Tie to entity a nastavte mu | |
| do name - train1 a do First stop target - p1a. | |
|
|
|
| Teď někde vedle path corneru umístěte 3 věci, multisource, multi_manager a | |
| env_gloval, nahoře i dole. Následuje výpis nastavení: | |
| dolní | |
| multisource: | name - m_lowbutton1 |
| global state master - glowbutton1 | |
| multi_manager: | name - lowbutton1 |
| ručně přidáte dva klíče: 1. train1 - 0 | |
| 2. g_lowbutton1 - 0 | |
| env_global: | name - g_lowbutton1 |
| global state to set - glowbutton1 | |
| trigger mode - toggle | |
| initial state - on | |
| Flags: zaškrtnout set initial state | |
| horní | |
| multisource: | name - m_highbutton1 |
| global state master - ghighbutton1 | |
| multi_manager: | name - highbutton1 |
| ručně přidáte dva klíče: 1. train1 - 0 | |
| 2. g_highbutton1 - 0 | |
| env_global: | name - g_highbutton1 |
| global state to set - ghighbutton1 | |
| trigger mode - toggle | |
| initial state - off | |
| Flags: zaškrtnout set initial state | |
|
|
|
| No a ještě jedna věc, to spouštěcí tlačítko. Najděte si ikonu AAATRIGGER, | |
|
|
|
| udělejte s touto texturou malou kostku, přesně takového tvaru jako je to tlačítko. | |
|
|
|
| Když ho máte tak přes pravý klik myši zvolte Tie to entity a nastavte mu ze je | |
| func_rot_buton s následujícím nastavením: | |
| u dolního nastavte do targetted object - lowbutton1, do master - m_lowbutton1, | |
| do distance - 0 a ve Flags zaškrtněte No solid. A přesuňte ho přesně na pozici | |
| tlačítka, jako na obrázku. | |
| !!! Pozor, s podstavcem se vám změní střed výtahu a na něj pak musíte umístit | |
| path_corner. !!! | |
| Druhý func_rot_buton dejte do stejné pozice tlačítka ale když je výtah nahoře. | |
| Nastavte mu do targetted object - highbutton1, do master - m_highbutton1, | |
| do distance - 0 a ve Flags zaškrtněte No solid. | |
|
|
|
| A tím je výtah hotový. Viz. level výtah. | |
| . | |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz