|
Vytvoření dveří |
| . | |
| Do průchodu si vložte objekt, z kterého budou dveře. Klidně si ho i otexturujte a | |
| upravte velikost do konečné podoby, už s tím dál hýbat nebudete. | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Označte si dveře a v horním menu Tools klikněte na Tie to entity a nastavte tam | |
| func_door to jsou dveře. Momentálně vás budou zajímat pouze dvě nastavení dveří, | |
| první je Lip - to určuje jak velkou častí budou dveře koukat když se otevřou, bylo by | |
| dost neefektní kdyby dveře zajeli do stěny a nic po nich nezbylo. Standardně | |
| nechávám na 10, každý ať si vyzkouší a zvolí podle sebe. | |
|
|
|
| Druhé nastavení je zvuk, zvuk který budou mít dveře při otevírání. Na výběr zvuků je | |
| několik zvuků, zkuste a uslyšíte. | |
|
|
|
| První level máte v podstatě hotov, zbývá jen vložit hráče do levelu. | |
| Místo světla si teď v pravém dolním menu najděte info_player_start a vložte ho. |
|
|
|
|
| Pozor při vkládání abyste ho neumístili tak že by zasahoval třeba jen kousek do | |
| podlahy, nemohli byste se pak ve hře hnout z místa. Klidně ho umístěte kousíček | |
| nad podlahou. (Když budete vkládat ostatní entity, třeba nepřátele, ty se srovnají k | |
| podlaze automaticky, stačí nastavit při vkládání zelený kurzor na stejnou čáru jako | |
| začíná podlaha.) | |
| No a teď už můžete mapu spustit z menu nahoře File - Run. Naskočí vám následující | |
| tabulka. Veškeré problémy se spouštěním hledejte zde. Většinou je to jen blbě | |
| zadanou cestou, dokonce se mi stalo že se mi level nespustil kvůli dlouhému názvu. | |
| Pak dáte jenom Go! a pokud máte všechny cesty dobře nastaveny tak se level | |
| v pohodě spustí. | |
|
|
|
| . | |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz