|
Vytvoření nádrže |
| . | |
| Pod místností si vytvořte kostku nebo obdélník tak velký, jak velkou chcete mít nádrž. | |
|
|
|
|
|
|
| Teď vložte ještě jeden obdélník, menší než ten první, ať přesahuje kousek nad podlahu | |
| místnosti. | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Přes pravý klik myši zvolte Carve, tím se vám vyřízne díra pro nádrž. |
|
|
|
|
| Obdélník teď můžete smazat, nebo nemusíte protože ho budeme potřebovat. | |
| Zmenšete ho jenom kousek pod úroveň podlahy, tam kde bude hladina vody a otexturujte ho texturou vody. | |
|
|
|
|
|
|
| Když je otexturovaný, tak ho označte a v menu Tools nahoře klikněte na Tie to entity. | |
| Vyberte func_water a nastavte v Contents - Water. | |
|
|
|
|
V Render Mode - Texture. |
|
|
|
|
|
V FX Amount hodnotu 50, to je průhlednost. |
|
|
|
|
|
No a nádrž je hotová. |
|
| . | |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz