|
Zamykací dveře |
| . |
| Zde jsou vysvětleny dveře které mají na jedné straně bezpečnostní zámek a tím se dají |
| otevřít nebo zavřít. Udělejte si dveře a na stranu přes kterou se budou dveře otvírat |
| dejte sloupek s texturou ORIGIN jako na obrázku. |
|
|
| Označte si dveře i ten sloupek a přes pravý klik myši zvolte Tie to entity a nastavte |
| func_door_rotating. Nastavte následující hodnoty: do Master - door_master, |
| do distance - 90, můžete si i nastavit zvuky, move sound - squeaky1, |
| stop sound - chunk, locked sound - catch locked. |
|
|
| Teď si vytvořte vedle dveří na zdi ovládací tlačítko, třeba jako snímač karty. |
|
|
| Když ho máte, označte ho a pře Tie to entity z něj udělejte func_buton a nastavte |
| mu: do targetted object - door_master_r a ve Flags zaškrtněte Don't move a |
| Toggle. |
|
|
| Třeba nad tlačítko vložte trigger_relay a nastavte mu: do name - door_master_r, |
| do target - door_master, do trigger state - toggle. |
|
|
| Teď vložte třeba nad dveře multisource a nastavte do name - door_master. |
|
|
|
A je to. Viz. level zamikací dveře. |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz