|
Žebřík |
| . |
| Vytvořte si žebřík, přesně tak jak chcete aby vypadal, třeba jako na obrázku dole. |
| A dejte mu texturu žebříku, stačí když si prohlížeči textur napíšete lad nebo lade, |
| zobrazí se textury žebříku. Označte ho a v menu Tools nahoře klikněte na Tie to entity |
| a nastavte func_wall a properties Render Mode na Solid a FX Amount na 255. |
|
|
|
|
| Tím jste vytvořili část žebříku která bude vidět, sama o sobě teď není nijak použitelná. |
| Musíme ještě vytvořit druhou část která nám umožní lézt nahoru a dolu. |
|
|
| Udělejte stejně velký a stejně široký objekt před žebřík. Otexturujte ho třeba texturou |
| AAATRIGGER, tento objekt potom stejně nebude vidět. |
| V menu Tools nahoře klikněte na Tie to entity a nastavte func_ladder. Zde |
| nemusíte nic nastavovat. |
| !!! Tu druhou část nedělejte moc širokou abyste nelezli nahoru ještě než se vůbec |
| dotknete žebříku. !!! |
|
|
|
|
|
|
| Viz. Tutorial level 2. |
| . |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz