|
Demo pohled |
|
|
| Třeba do místnosti s nebem si rozmístěte šest InterpolationPointů |
| z menu napravo z Keypoint, vždy dva u sebe. A v Properties v |
| záložce InterpolationPoint - Position je očíslujte od 0 do 5 |
| a umístěte je někam do poloviny místnosti mezi strop a podlahu. |
| Ještě jim do Tag dejte Path. |
|
|
| Pod Interpolationpoint 0 umístěte Trigger, na zem. Do Event mu dejte |
| Demo. |
|
|
| Teď z menu napravo vložte do levelu z Trigger - SpecialEvent, do |
| Event mu dejte Path a do Tag mu dejte Demo a ještě v Object |
| mu zvolte PlayerPath. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Pokud chcete aby obrazovka vypadala jako když spustíte UNREALa, |
| tak v Level Properties - LevelInfo - DefaultGameType nastavte z |
| menu napravo z Info - GameInfo - UnrealGameInfo - Intro. |
|
|
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz