|
Díra do zdi |
|
|
|
| Udělejte si díru do zdi a potom podle ní Mover. Upravte si ho kam se | |
| bude hýbat. | |
|
|
|
| nastavte mu BdamageTrigger na True, BdynamicLightmover na True, | |
| Movertime na 0 a TriggerOpenTime. A do Event mu dejte BKZ. | |
|
|
|
| Teď z menu napravo vložte ExplodingWall. umístěte ho doprostřed otvoru. | |
|
|
|
| Nastavte mu Collision na False, do Tag mu dejte BKZ, NumWallChunks | |
| třeba 20 (to je počet kousků zdi po rozstřelení) a ještě WallTexture, tam | |
| dejte texturu zdi. A je to. | |
|
|
|
|
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz