|
DISPATCHER |
|
|
| Dispatcher vám umožní spustit s různou časovou prodlevou |
| 8 objektů, v kombinaci více Dispatcherů neomezené množství. |
| Najdete ho v menu Classes - Triggers - Dispatcher. |
|
|
| Udělejte si zase jeden mover na stoupnutí s jménem SR1, |
| potom ještě čtyři další, udělal jsem jde dva avda nad sebou jak je |
| vydět z obrázku. mover npravo dole hned u stupínku se jmenuje - |
| MR1, nampravo nahoře - MR2, nalevo dole - MR3 a nalevo nahoře - |
| MR4. |
| Pak vložte Trigger na stupínek a Dispatcher jedno kam, ten se totiž neaktivuje stiskem a pojmenujte ho D1. |
| Nezapomeňte opět nastavit pohyb moverů - Keyframe. A ještě v |
| Object - Trigger Opened Time všem moverům. |
| Do eventu Triggeru napište SR1 a do eventu stupínku D1. |
|
|
|
|
|
|
| Dále je tu nastavení Dispatcheru. V jeho Properties, |
| v záložce Dispatcher se nastavuje OutDelays - čas po který mover |
| čeká než se pohne a OutEvents - určíte movery které se budou |
| aktivovat. |
| Nastavte to následovně: |
|
|
| Ještě nastavte u těch čtyř moverů čas po který budou čekat v |
| otevřeném stavu. Je to v nastavení moveru : |
| Mover Properties - Mover - StayOpen Time. |
| U MR1 je to 8, MR2 - 6, MR3 - 4, MR4 - 2. |
|
|
| Pokud jste vše napsali správně mělo by to fungovat bezchybně. |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz