Import objektů


Do editoru lze importovat objekty vytvořené v 3D MAX Studiu.
Zkoušeno ve verzi 2.0, 2.5, 3.0 a 4.0.
Objekt vytvořený v MAXu by neměl mít víc než 500 polygonů. Editor
jich víc než  500 neschramstne.
Exportujte ho do formátu (AUTOCAD) DXF, který následně importujte
do Unreal Editoru.
Aktualizace 24.3. 2002
Pokud se vám stane že by vám *.dxf nešlo naimportovat zkuste příponu *.asc.
Soubor s příponou *.asc se mi naimportoval vždycky.

LionSoft 1995 - 2004  Richard Kadeřábek  webmaster@unrealeditor.cz