|
Ovládání světla |
Editor 2.0 i 1.0
|
|
|
Vložte si TriggerLight a trigger, triggeru dejte do eventu tag TriggerLightu. |
|
|
| A teď když chcete aby po startu levelu bylo světlo zhasnuté tak změňte v properties |
| TriggerLightu v položce TriggerLight hodnotu bInitiallyOn na False a bude tma. |
| A teď když ho chcete rozsvítit tak v položce Object nastavte do |
| InitialState - TriggerTurnsOn, to znamená že ho zapnete tím triggerem. |
|
|
| Způsob chování světla si můžete zvolit, když dáte např. TriggerControl, tak je to to samé |
| jako když to použijete u dveří. Po dobu co budete stát na triggeru bude světlo svítit |
| a jakmile se vzdálíte tak zase zhasne. To v jaké vzdálenosti má světlo reagovat pak |
| nastavíte přímo v triggeru v Collision a v jeho rádiusu. Ostatní položky jsou snad jasné |
| už podle jména. Pokud použijete TriggerTurnsOff tak ho zhasnete ale zase musíte |
| nastavit světlu aby bylo po spuštění levelu zapnuté. Vyzkoušejte si všechny možnosti |
| na vzorovém levelu. |
|
|
|
Viz. level svetloonoff.unr. |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz