|
Screenshot k levelu |
UNREAL TOURNAMENT
|
|
| Nejdřív si potřebujete udělat fotku levelu. Můžete to udělat dvěma způsoby: |
| 1. Spustíte level a nastavíte se jako spectator, vyjedete do pozice kterou chcete a |
| zmáčknete F9, tím uděláte fotku levelu z vašeho pohledu. Potom si obrázek upravíte v |
| nějakém grafickém programu. Měl by potom mít formát 256 x 256 při 256 barvách a |
| PCX, může být i BMP, doporučuji však PCX. |
| 2. Nebo druhá možnost, pro ty zkušenější, můžete si obrázek vyfotit přímo z editoru, |
| třeba HyperSnapem nebo podobným a pak si ho doupravit třeba ve Photoshopu. |
| Když je obrázek hotov spusťte editor a otevřete si textury. Nahoře v menu klikněte na |
| New Texture a do Package na pište mylevel do Group nic a do name třeba něco. |
|
|
| Do vytvořeného MyLevel si importujte váš obrázek jako screenshot a ten neco smažte. |
|
( samozřejmě to můžete importovat rovnou jako screenshot ) |
|
|
| Textury MyLevel nemusíte pak nemusíte ukládat ani se nemusíte bát že ba je někdo jiný |
| nevyděl, MyLevel se vloží do levelu. |
| A ještě něco k popisu levelu. V Level Properties můžete napsat informace, které |
| se zobrazí spolu s obrázkem. Položky Autor, Ideal Player Count a Title. |
|
|
| To je vše. |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz