|
Nebe |
|
|
| Udělejte si další místnost, může být trochu větší, např. |
| 500x1000x1000. Otexturujte si ji, na textuře stropu nezáleží. |
|
|
| a vedle ní ještě jednu, může být stejně veliká. |
|
|
| Dejte jí texturu hvězd z ShaneSky a osvětlete ji. |
|
|
| Potom do ní vložte někam do poloviny Sheet a zaškrtněte mu : |
| 2 - Sided, Translucent, U - Pan. A rozdělte si rovnoměrně světla. |
|
|
|
|
|
|
| Teď si napravo v menu najděte SkyZoneInfo a vložte ho pod Sheet. |
|
|
|
|
| Teď si označte strop první místnosti a v Properties mu zaškrtněte |
| Fake Backdrop. Můžete ještě dát RebuildGeometry a je to. |
|
|
|
|
| Místnost s nebem můžete dělat různě velikou a se SkyZoneInfo |
| můžete také různě posunovat. |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz