| Panel nástrojů |
 |
Normální
pohyb kamery |
 |
 |
Zrychlený
pohyb kamery |
 |
Otáčení
"Brush" objektem |
 |
Rovnoběžné
skosení |
 |
Zvětšování/zmenšování
objektu "Brush" |
 |
Protažení
v jednom směru |
 |
Stupňovité
zvětšování/zmenšování objektu "Brush" |
 |
Označí
všechny textury |
 |
Označí
všechny objekty |
 |
Označí
všechny objekty "Actor"
v místnosti |
 |
Odznačí
všechny objekty |
 |
Invertuje
výběr |
 |
Nahradí
všechny označené objekty "Brushe" posledním vloženým |
 |
Nahradí
všechny označené objekty "Actor" posledním vloženým |
 |
Krok
nazpět |
 |
Krok
dopředu |
 |
Posouvání
textur nahoru a dolu po povrchu |
 |
Otáčení
textur doleva a doprava po povrchu |
 |
Skryje
neoznačené objekty |
 |
Odkryje
vše |
 |
Skryje
označené objekty |
 |
Drawing
Region: Clip Z - ? |
 |
Vertex
snapping is on/off - ? |
 |
Nápověda,
musíte mít UnrealEd.hlp |
 |
Pohyb
kamery (3 rychlosti) |
 |
Zapne/vypne
Grid |
 |
Zapne/vypne
rotační Grid |
 |
"Add"
- Vloží objekt "Brush" (přidá do editoru) |
 |
"Subtract"
- Překryje objekt, vytvoří místnost "Brush" (vyřízne z
editoru) |
 |
"Intersect"
- Sformuje se a dostane tvar a textury přesně podle objektu "Brush" |
 |
"Deintersect"
- Vytvoří dutinu v červené kostce podle objektu "Brush" |
 |
"Add
Special Brush" - Vytváří speciální objekty "Brush" (vhodné
třeba když chcete udělat tlačení větrem aniž byste dělaly zónu) |
 |
"Add
Mover Brush" - Vloží mover |
 |
"Cube"
- Kostka |
 |
"Tethraedon
(Sphere)" - Koule |
 |
"Cylinder"
- Válec |
 |
"Cone"
- Kužel |
 |
"Built
a Stair"
- Lineární schody |
 |
"Built
a Spiral Stair" - Ohýbané schody |
 |
"Built
a Curved Stair"
- Šroubovité schody |
 |
"Built
a Sheet"
- Rovina (pro vodu, nebe, zóny) |