|
Rady |
Jen pro inspiraci
|
|
| V editoru UNREALa jsem začal dělat hned jak vyšla hra. |
| Za tu dobu jsem si našel určitá standardní nastavení která používám v |
| každém levelu. Možná by se vám mohlo něco hodit. Tady to je. |
| V nastavení editoru PROPERTIES - EDITOR - GRID |
| nastavuji všechny tři hodnoty (ty co udávají grid - X, Y, Z) |
| na 1, (musel jsem to udělat při každém startu editoru, |
| nepamatuje si totiž nastavení, čísla tam zůstanou ale vyditelně se to |
| projeví až po opětovném zadání hodnot - jen v základní verzi bez PATCHe). |
| Nebo stačí zvolit GRID přes pravé tlačítko myši, taky na 1. |
| Z rychlostí 3D pohybu používám tu třetí nejrychlejší. |
| A teď něco k editaci. Když dělám místnost tak jí zadám následující |
| parametry : výšku 200 a šířku stěn, podlah a stropů dodržuji 20. |
| U otvoru pro dveře dávám výšku 128 šířku 100 a 20 a samotné dveře |
| pak dělám se stejnou výškou 128 i šířkou 100 ale třetí hodnotu |
| dávám 8 až 20 podle toho jaké jsou to dveře (železné, dřevěné). |
| Okna dělám (otvor) : výšku 100 a šířku 80 a také 20. Rozměr od |
| země k dolnímu okraji okna je 40 to je tak akorát, i různá zábradlí |
| dělám do výšky 40. |
| Ještě schody, ty dělám 20 na 20 a třetí hodnota je vždy různá. |
| To používám i u točitých schodišť. |
| . |
| Pokud si zvolíte nějaké standardní hodnoty, nemůže se vám stát že |
| vám nebudou třeba pasovat dvě budovy u sebe co do velikosti atd... |
| A level pak vypadá ůhledně pokud jde o města, základny................... |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz