|
Rozstřelitelné okno |
|
|
||
|
Rozstřelitelné okno je trochu složitější. |
||
|
Další otvor jsem udělal s těmito parametry. |
||
|
Až uděláte otvor pro okno, nepřemísťujte nikam červený rám a změňte parametry na: |
||
|
|
||
|
|
||
| Zmáčkněte Add Brush To World. | ||
| Pak posuňte červený rám kousek vedle, označte si všechny plochy | ||
| vytvořené kostky a zmáčkněte Surface Properties, tam zaškrtněte | ||
| Invisible. | ||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
| Dále na kostku klikněte pravým tlačítkem a zvolte: | ||
| Copy polygons - To brush, červený rám se vám přemístí na kostku, | ||
| teď zmáčkněte DELETE na klávesnici a potvrďte OK. | ||
| Klikněte na Add Movable Brush a vytvořte Mover. | ||
| Můžete ještě Rebuild Geometry abyste viděli provedené změny. | ||
|
|
||
| Vytvořte si Sheet (až ho uděláte posuňte si opět červený rám stranou) | ||
| aby měl opět plnou velikost otvoru okna a dejte mu | ||
| texturu, v nastavení Surface properties mu zaškrtněte 2-Sided a | ||
| Translucent. | ||
|
|
||
|
|
||
| Dále na něj klikněte pravým tlačítkem a zvolte: | ||
| Copy polygons - To brush, červený rám skočí na Sheet, | ||
| teď zmáčkněte DELETE na klávesnici a potvrďte OK. | ||
| Klikněte na Add Movable Brush a vytvořte Moover. | ||
| Můžete ještě Rebuild Geometry abyste viděli provedené změny. | ||
|
|
||
|
|
||
| Teď nastavte oběma vytvořeným Moverům Mover Keyframe Key0 a | ||
| Key1. | ||
| Klikněte na Key1 a odsuňte je mimo místnost, pak klikněte na Key0 | ||
| pro původní pozici. | ||
|
|
||
| Oběma Moverům musíte nastavit následující parametry: | ||
| v záložce Mover - bDamage Triggered - True, bTriggerOnceOnly - | ||
| True, MoverTime - 0. | ||
| V záložce Object - InitialState - TriggeredOpenTimed. | ||
|
|
||
| V menu Classes nahoře napravo si najděte BreakingGlass. | ||
| Pak klikněte pravím tlačítkem v levelu a vyberte Add BreakingGlass | ||
| here. Nastavte ho doprostřed okna. | ||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
| Musíte mu zadat následující parametry: | ||
| v záložce Collision všechno na False a v záložce Effects | ||
| - bOnlyTriggerable - True. | ||
|
|
||
| Teď je důležíte správně nalinkovat objekty. | ||
| První Mover se jmenuje M1 druhý M2 a BreakingGlass B1. | ||
| M1 - Okno, M2 - Sheet, B1 - BreakingGlass | ||
| Tag je jméno moveru Event ukazuje na objekt který se má aktivovat. | ||
|
|
||
| M1 ukazuje na BreakingGlass. | ||
|
|
||
| M2 nikam. | ||
|
|
||
| BreakingGlass na M2. | ||
| Pak už jen Rebuild Geometry a je to. | ||
| Ještě je tu jedno nastavení neméně důležité ale nepovinné. | ||
| Jestli chcete aby po rozstřelení okna padaly průhledné střepy, | ||
| nastavte v nastavení BreakingGlass Properties - explodingWall | ||
| dvě věci : bTranslucentGlass na True a do GlassTexture | ||
| nastavte texturu skla, kterou jste použili na okno. | ||
|
|
||
|
|
||
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz