|
Tlačítka a ostatní |
Editor 2.0
|
|
|
|
Tlačítka,
efekty a všechny ostatních věci vkládáte z Actor Classes |
|
![]() |
Zmíním zde ty nejběžnější. |
| Takže v záložce Decoration jsou prostě dekorace :-) | |
| knihy, vlajky, mapy, stromy atp. | |
| V záložce Info je např. GameInfo ale není podmínkou ho | |
| používat, když máte třeba DM level tak ho stačí pojmenovat | |
| jako DM-něco.UNR a když tam nedáte GameInfo nic se | |
| nestane. Ale důležitá věc je tady ZoneInfo, tam máte | |
| infa jako třeba voda, láva, nebe atp. | |
| Další je Keypoint, tam jsou věci jako AmbientSound, | |
| Earthquake, InterpolationPoint nebo SpectatorCamera. | |
| V záložce Light jsou světla, normální světlo, světlo které | |
| se spustí spínačem, oheň atp. | |
| Pak je tu záložka NavigationPoint, asi nejpoužívanější | |
| pro tvorbu multi. levelů, tady jsou věci jako třeba | |
| AlarmPoint, FlagBase, PathNode, PatrolPoint, PlayerStart, | |
| Teleporter atp. | |
| A pak taky neméně používaná záložka Triggers, tady jsou | |
| všechny tlačítka, | |
|
Všechny věci se vkládají a hodnoty se jim zadávají stejně jako u Ed1.0. |
|
|
Kdyby někdo chtěl vysvětlit nějakou konkrétní věc, dám to na web, |
|
|
pokud to není někde v návodu nebo ve fóru. |
|
|
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz