|
Voda v UT2003 |
Editor 3.0 UT2003
|
|
|
Voda v
Editoru 3.0 už se nedělá přes zóny ale přes tlačítko Volume
|
|
nějakou nádrž potom můžete nechat velikost červeného brushe stejnou, nebo ho |
|
klidně udělat o nějaký kus větší a stahněte ho tak aby horní strana byla tak vysoko, |
|
jak vysoko chcete mít hladinu. potom klikněte na ikonu Volume a ze seznamu vyberte |
|
WaterVolume. A tím jste udělali v podstatě zónu s vodou. |
|
|
|
|
| Teď už se musí jen udělat povrch hladiny. Najděte si v actor - Info - FluidSurfaceInfo |
| a přes pravé tlačítko ho vložte někam na zem. |
|
|
|
|
| Vloží se vám jako černá síť. Posuňte ji tak aby zakryla vytvořenou nádrž a taky aby |
| byla přesně na horní stěně vytvořené zóny, prostě musí kopírovat hladinu. |
|
|
|
V jeho properties nastavte ve FluidSurfaceInfo položku |
|
OrientTouchEffect a TestRipple na True. |
| No a poslední věc, musíte dát hladině (FluidSurfaceInfo) nějakou texturu vody. Použil |
| jsem tu z levelu Antalus. V properties FluidSurfaceInfa si najděte v Display položku |
| Skins. Jelikož je to nové FluidSurfaceInfo tak tam nic nebude, takže dejte ADD a |
| naskočí vám tam nová položka, teď si v texturách označte tu texturu vody a klikněte |
| na USE. Je to textura Shader AntalusWatershader, když si otevřete level Antalu a |
| v texturách kliknete na záložku In Use tak uvidíte které textury jsou použity včetně této. |
|
|
|
No a voda je hotová. FluidSurfaceInfo si můžete různě nastavovat i velikostně. |
|
|
|
Zkušební level DM-Test01 |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz