| Potom
si udělejte mover který bude výtah. Vpravo v prohlížeči si v Actor
- Brush - Mover |
| najeďte
na *ElevatorMover a pak klikněte vlevo na panelu nástrojů na Add
Movable |
| Brush
a vytvořte mover. když na něj kliknete měl by se zobrazit jako
ElevatorMover. |
| Pokud
ne tak jste špatně označili *ElevatorMover v prohlížeči. |
| !!!
V editoru 2.0 stačí kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat
ElevatorMover. !!! |
| Nastavte
mu keyframe na všechny tři patra. U 1 a 2 patra si udělejte dvě tlačítka, |
| levé
bude nahoru a pravé dolu. U přízemí udělejte jen jedno vlevo a u 3
patra zase |
| jedno
vpravo. U tlačítek nastavte jen keframe při zasunutí a MoverTime na
0.5. Jinak |
| u
nich nic nenastavujte, jsou jen pro efekt zapnutí, pro fungování nejsou
důležitá. |
| Teď
před všechny tlačítka vložte ElevatorTrigger. |
|

|

|
|

|
| U
ElevatorTriggeru nastavte jedinou věc, a to GotoKeyframe.
GotoKeyframe vám |
| určuje
na jaké místo se má mover přesunout. Jelikož máme 3 patra, |
| tak
mám 4 keyframy 0 až 3. Moveru který je výtah musíte taky
nastavit že má 4. |
| Dolnímu
nastavte do GotoKeyframe 1, levému v 1 patře nastavte 2, |
| levému
v 2 patře nastavte 3, hornímu ve 3 patře nastavte 2, pravému
v 2 patře nastavte |
| 1,
pravému v 1 patře nastavte 0. A všem dejte do Eventu Tag
výtahu. |
|

|
| Viz.
level vytah_p. |
| Kdybyste
to chtěli použít v editoru 2.0 třeba pro DM, ovšem pro lidské hráče,
boti si asi |
| těžko
přivolají výtah a rozhodnou se jestli pojedou nahoru nebo dolu, tak můžete
ještě |
| do
každého patra přidat jeden ElevatorTrigger na přivolání výtahu do
patra ve kterém |
| se
zrovna nacházíte. |