|
Vytvoření místnosti |
Editor 2.0
|
|
|
|
Klikněte vlevo na ikonu Cube
|
|
|
|
|
| Když kliknete pravím tlačítkem myši na Cube tak ván naskočí menu ve kterém | |
| můžete čísli upravovat velikost kostky. | |
|
|
|
| Když dáte položku Hollow na True tak se vám vytvoří kostka se stěnami. | |
| Šířku stěn zadáte v položce WallThickness. Pro nás to teď ale není důležité. Nechte | |
| hodnotu na False. | |
|
Teď klikněte na ikonu Subtract
|
|
|
|
|
|
Teď si otevřete ze shora Texture
Browser |
|
| si budete vybírat textury. | |
|
|
|
| V menu klikněte na File - Open a vyberte třeba Ancient.utx a tam zvolte textury | |
| pod jménem Wall. Teď klikněte na nějakou stěnu místnosti a zmáčkněte klávesy | |
| Shift a B, tím se vám označí všechny stěny místnosti. | |
|
|
|
| Teď klikněte v TEXTURE BROWSERu na nějakou texturu, ta jelikož máte všechny stěny | |
| označené, se přenese na všechny tyto stěny. | |
|
|
|
| Tím je místnost hotová, můžete si taky označit každou stěnu zvlášť a dát jinou texturu. | |
| Teď zbývá vložit jen světlo a Player Start aby byl level hratelný. | |
| Světlo můžete vložit okamžitě, když kamkoli v místnosti kliknete pravím tlačítkem, | |
| tak v nabídce máte Add Light Here a tím vložíte světlo a pomocí ostatních tří oken | |
| editoru si ho nastavíte doprostřed místnosti nebo kamkoli jinam. | |
| Teď vložíte Player Start. Nahoře v menu klikněte na ikonu Actor Class Browser. | |
|
|
Zde si najděte v Actor - NavigationPoint - PlayerStart |
| Vložte ho třeba doprostřed místnosti. | |
| A teď už jen potřebujeme level rebuildovat. | |
|
Klikněte nahoře na ikonu Rebuild
All |
|
| Teď máte level hotov a mohli byste ho klidně vyzkoušet ale pozor. Jelikož děláte | |
| v editoru 2.0 a ten je zaměřen na multiplayer, tak když byste teď spustili level | |
| začal by normální deathmatch. A pravděpodobně byste hned po vstupu do levelu | |
| zemřeli protože by se přes jeden playerstart snažilo do hry vstoupit několik botů | |
| najednou i s vámi. Takže pokud si chcete level projít v klidu sami, musíte ještě něco | |
| nastavit. Nahoře v menu klikněte na View a Level properties. Tam si najděte | |
| položku Level info. Teď si otevřete zase Actor Class Browser a Najděte si v | |
| Actor - Info - Game Info - Unreal Game Info - Single Player. Označte si | |
| ten Single Player a vraťte se do okna Level Properties a v té položce Level Info | |
| klikněte na DefaultGameType a tam klikněte na Use. Tím jste levelu řekli že se spustí | |
|
pouze jako singl. Všechny
okna zavřete, uložte level a klikněte na ikonu Play Map! |
|
| A máte hotovou první místnost. Nezapomeňte ale smazat z DefaultGameType | |
| to nastavení že je to singl když je level hotov. | |
| Tutorial level ke stažení 5,37kb | |
|
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz