Vytvoření nádrže

Editor 2.0


Do místnosti si udělejte místo pro nádrž přes tlačítko Subtract .

Potom si udělejte sheet jako hladinu tam kam chcete aby sahala, přes Sheet .

Dejte mu texturu vody, třeba z textur FireEng.utx a přes pravé tlačítko myši

zvolte properties a tam zaškrtněte translucent aby byla voda průhledná.

A ještě portal aby se udělala zóna. Teď stačí

jenom vložit WaterZoneInfo, je to nahoře v Actor Class Browser ,

tam si najděte Actor - Info - ZoneInfo - WaterZone a vložte ho na dno nádrže.

Viz. level vodaed20.unr


LionSoft 1995 - 2004  Richard Kadeřábek  webmaster@unrealeditor.cz