|
Zemětřesení |
Editor 1.0 i 2.0
|
|
|
Pro ty kdo neví jak na to, tu popíšu efekt zemětřesení, na vzorovém levelu. Vložte si do |
|
levelu Trigger, SpecialEvent, Earthquake a třeba čtyři ExplodingWall. |
|
|
|
Trigger je v Actor - Triggers, SpecialEvent je taky v Actor - Triggers, Earthquake je v |
|
Actor - Keypoint a ExplodingWall je v Actor - Effects. |
|
!!! ExplodingWall je tam jen kvůli efektu padajícího kamení, zdí a stropů, prostě efekt |
|
kdy při otřesu něco spadne, nemusíte ho k zemětřesení dávat pokaždé. !!! |
|
|
|
Triggeru nastavte do eventu třeba earth1 a pokud chcete aby efekt byl spustitelný |
|
pouze jednou tak mu dejte hodnotu bTriggerOnceOnly na True. |
|
Jméno které dáte do eventu triggeru pak musíte dát do tagu SpecialEvent, Earthquake |
|
a všem ExplodingWall aby se spustilo všechno najednou. |
|
|
|
SpecialEventu nastavte do tagu to jméno earth1 a v Object - InitialState dejte |
|
PlaySoundEffect a ještě poslední věc, do SpecialEvent - Sound dejte zvuk zemětřesení. |
|
|
|
V Earthquake zadejte zase do tagu jméno earth1 a pak si můžete zkoušet měnit |
|
hodnoty v Záložce Earthquake, zatím dejte do duration číslo 5, to znamená čas |
|
po který bude zemětřesení trvat. |
|
|
|
No a ExplodingWall už snad každý zná, dejte mu zase tag earth1 pak nastavte v |
|
položce WallTexture texturu třeba okolních zdí nebo stropu, podle toho kam |
|
si umístíte ExplodingWall. Ještě si můžete nastavit NumWallChunks, to je počet |
|
těch kusů zdiva co se zboří a co spadne na podlahu a WallParticleSize je jejich velikost. |
|
|
|
Viz. zkušební level zemetreseni.unr 14kB |
|
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz