![]() |
Import objektů |
|
Do editoru lze importovat objekty vytvořené v 3D MAX Studiu. |
Zkoušeno ve verzi 2.0, 2.5, 3.0 a 4.0. |
Objekt vytvořený v MAXu by neměl mít víc než 500 polygonů. Editor |
jich víc než 500 neschramstne. |
Exportujte ho do formátu (AUTOCAD) DXF, který následně importujte |
do Unreal Editoru. |
Aktualizace 24.3. 2002 |
Pokud se vám stane že by vám *.dxf nešlo naimportovat zkuste příponu *.asc. |
Soubor s příponou *.asc se mi naimportoval vždycky. |
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz