UT2004 - Terén05 - modelování terénu

Editor 3.0 - Smoothing + Noise


Otevřete si okno TerrainEditing, klikněte vlevo v seznamu na Smoothing. Tímto nástrojem můžete velmi jemným způsobem vyhlazovat různé nerovnosti. Opět použití přes CTRL a tlačítka myši.

Obzvlášť když sílu (strength) nastavíte třeba jen na 10%.

Teď když kliknete na nástroj Noise, budete moci vytvářet velmi členité zvlnění, spíš takové bodce.

Pokud dáte hodnotu Adjust na vyšší číslo, třeba 128 tak bodce budou vyšší a špičatější.

A když teď ještě použijete znovu nástroj Smoothing, s nastavenou nízkou hodnotou v síle, tak docílíte pěkného efektu zvlnění.

 

LionSoft 1995 - 2005  Richard Kadeřábek  webmaster@unrealeditor.cz