![]() |
Vytvoření nádrže |
Editor 2.0
|
Do místnosti
si udělejte místo pro nádrž přes tlačítko Subtract |
Potom si
udělejte sheet jako hladinu tam kam chcete aby sahala, přes Sheet
|
Dejte mu texturu vody, třeba z textur FireEng.utx a přes pravé tlačítko myši |
zvolte properties a tam zaškrtněte translucent aby byla voda průhledná. |
A ještě portal aby se udělala zóna. Teď stačí |
jenom vložit WaterZoneInfo, je to nahoře v Actor Class Browser |
tam si najděte Actor - Info - ZoneInfo - WaterZone a vložte ho na dno nádrže. |
|
Viz. level vodaed20.unr |
|
LionSoft 1995 - 2004 Richard Kadeřábek webmaster@unrealeditor.cz